Trò chơi điện tử Black Myth: Wukong của Trung Quốc đã chính thức ra mắt vào thứ Ba và lập tức thu hút đến 1,4 triệu người chơi trực tuyến. Ngay sau khi ra mắt, giá cổ phiếu của các công ty liên quan tăng vọt, do nhận định rằng sự thành công của Black Myth: Wukong chứng tỏ sức cạnh tranh ngày càng mạnh mẽ của ngành game Trung Quốc.
Cụ thể, cổ phiếu của Huayi Brothers Media Corporation tăng 19,03% vào thời điểm đóng cửa phiên giao dịch cùng ngày, và đã tăng tổng cộng 72,09% kể từ ngày 14/8/2024. Gần đây, Huayi Brothers cũng tiết lộ họ sở hữu 5,17% cổ phần của Hero Games, một trong những nhà đầu tư ban đầu vào Game Science, công ty phát triển Black Myth: Wukong.
Zhejiang Publishing & Media Co, nhà phát hành của game Black Myth: Wukong, đã chứng kiến giá cổ phiếu tăng trần 10% vào thứ Ba, đạt mức 9,57 CNY (nhân dân tệ) mỗi cổ phiếu.
CITIC Press Corporation, niêm yết trên sàn ChiNext theo mô hình NASDAQ, cũng ghi nhận mức tăng ấn tượng 20,02% giá cổ phiếu sau khi có thông tin công ty sẽ phát hành hình ảnh minh họa nghệ thuật cho trò chơi này.
Thành công của Black Myth: Wukong, một sản phẩm phát triển bởi studio trong nước và lấy cảm hứng từ tiểu thuyết Tây Du Ký vào thế kỷ 16, đã phản ánh sự tiến bộ vượt bậc của ngành công nghiệp game Trung Quốc và khả năng cạnh tranh với các thị trường toàn cầu, theo nhận định của Liu Dingding, một nhà phân tích kỳ cựu, trong cuộc phỏng vấn với tờ Global Times vào thứ Ba.
Là tựa game AAA đầu tiên của Trung Quốc – đặc trưng bởi chi phí phát triển cao, chu kỳ sản xuất kéo dài và đầu tư lớn, Black Myth: Wukong đánh dấu bước đột phá quan trọng cho ngành công nghiệp game của Trung Quốc, các nhà phân tích đã nhận định.
Feng Ji, người sáng lập Game Science, trong một cuộc phỏng vấn đã tiết lộ rằng chi phí phát triển mỗi giờ trải nghiệm của người chơi cho Black Myth: Wukong dao động từ 15 đến 20 triệu CNY. Ông cũng dự đoán tổng thời lượng của trò chơi sẽ lên tới hơn 15 giờ, trong khi thời gian phát triển thực tế kéo dài gấp 1,5 lần so với dự kiến ban đầu.
Theo thông tin từ nền tảng trò chơi Steam, Black Myth: Wukong đã chiếm lĩnh vị trí đầu bảng xếp hạng doanh số tại thị trường Trung Quốc trong tuần bắt đầu từ ngày 6/8, đồng thời duy trì vị trí top 100 trong 10 tuần liên tiếp và đạt vị trí thứ hai về doanh số toàn cầu, theo báo cáo của tờ Securities Times vào thứ Ba.
Từ ngày 8/6 đến ngày 13/7, trò chơi đã bán được 1,2 triệu bản, thu về gần 400 triệu CNY, với mức giá mỗi bản tiêu chuẩn là 268 CNY, cho thấy trò chơi này có khả năng đã hòa vốn.
Ngoài ra, Black Myth: Wukong còn hợp tác với nhiều thương hiệu nổi tiếng từ các lĩnh vực khác nhau, bao gồm công ty chia sẻ xe đạp DiDi Bike, thương hiệu đồ gia dụng Hisense và chuỗi cà phê Luckin Coffee.
Trong cuộc phỏng vấn với tờ Global Times, Liu Mengfei, một chuyên gia nghiên cứu về ngành công nghiệp game tại Đại học Sư phạm Bắc Kinh, đã chỉ ra những bước tiến về mặt trưởng thành của ngành này. Ông cũng nhấn mạnh rằng, Black Myth: Wukong là minh chứng cho sự phát triển vượt bậc và khả năng hợp nhất nguồn lực của các nhà sản xuất game Trung Quốc.
Liu Mengfei đã bày tỏ: “Sự phát triển của bất kỳ ngành công nghiệp nào cũng cần được xem xét trên cả chuỗi giá trị từ thượng nguồn đến hạ nguồn, khuôn khổ pháp lý và sự hỗ trợ của các nhà sản xuất tài năng.”
Bên cạnh đó, ông cũng đề cập đến sự tiến bộ công nghệ từ các nhà phát triển game và sự phối hợp chặt chẽ trong chuỗi ngành, cùng với sự hỗ trợ chính sách từ phía Chính phủ, đã tạo điều kiện cho việc sản xuất nhiều trò chơi chất lượng cao như Black Myth: Wukong, theo như Liu Dingding đã nhận định.
Gần đây, Chính phủ Trung Quốc đã triển khai nhiều chính sách hỗ trợ nhằm khuyến khích sự đổi mới, bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ và thúc đẩy tinh thần quốc tế hóa của ngành công nghiệp game, theo thông tin từ Zhejiang Publishing & Media Co.
Liu Mengfei tin tưởng rằng: “Sự thành công vượt bậc của Black Myth: Wukong có thể mở đường cho các sản phẩm game Trung Quốc tiếp cận thị trường toàn cầu và truyền cảm hứng cho nhiều nhà phát triển khác thực hiện những sáng kiến sáng tạo đột phá hơn nữa.”
Duy Thanh-Theo globaltimes